《饥荒》评测:你从没见过的怪诞生存游戏
《饥荒》这款游戏风格独特,充满怪异色彩,虽然其内容颇为奇特,却充满了吸引人的亮点。对于那些渴望新鲜体验、喜欢追求与众不同的玩家来说,这款游戏绝对值得一看。
这款游戏采用了奇特的美式画风,单从画风上就能看出它必定拥有独特的设定,采用粗犷的线条和夸张的叙事手法。在地图中,玩家可以自由地拉远或缩进镜头,甚至可以用双指旋转来调整视角。然而,除了游戏的主角以及一些关键的动物和怪物拥有全方位的贴图外,其他角色要么只有正反面,要么干脆只有一面。例如,那些大树无论玩家如何旋转,始终只能看到一个面,这贴图设计得也太随意了吧!尽管使用贴图可以简化工作爱游戏登录入口网页版平台,然而开发商KLEI并未在细节处理上有所松懈;每个素材的外形都明确区分,每个动物或怪物的小动作都能让你预测其接下来的行为;道具的贴图同样细致入微,甚至能看清小花伞上那些虽不显眼却五彩斑斓的花纹。
说实话,我几乎无法察觉游戏中是否存在音乐,因为在整个游玩过程中,我完全被各式各样的音效所吸引,它们如同风吹草动般触动我的情绪,让我仿佛变成了一只稍有动静便急于逃生的兔子。游戏中的音效丰富多彩,平日里可听到森林与草原上风的呼啸、动物们的鸣叫、雨滴敲打树叶的滴答声、电闪雷鸣,还有主角行走的脚步声;而特殊情境下,则是怪异的嘶吼声、马蜂巢附近此起彼伏的嗡嗡声……若是在夜晚临近……那音效简直如同群魔乱舞,能否度过这个夜晚,全凭运气了……
生存游戏一开始的设定都大同小异,玩家们往往被置于荒野的某个偏远之地,必须依靠自己努力生存。他们需要根据合成列表制作必要的求生刀具,接着收集必需品和食物,日复一日地坚持下去。因此,在玩法方面,无需对玩家进行过多讲解,相信那些已经熟悉此类求生游戏的玩家定能迅速掌握游戏技巧。
首要任务是搜集各种可利用的物品,迅速制作出工具和生火,以度过那第一个令人恐惧的夜晚。接下来,你需要设法获取食物,保证自己能够存活三四天,然后再着手考虑开辟新地图的事情。经过连续数个夜晚的顺利生存,你将面临游戏中最严峻的挑战——那就是第一个严寒的冬季。
留意一下屏幕右上方的三个图标,它们分别是代表饥饿度、生命和精神状态的胃、红心和大脑图案。当饥饿度归零时,血量会急剧减少,且遭受攻击也会导致血量下降。一旦生命值降至零点,游戏便宣告结束。此外,在极端寒冷的环境中,生命值同样会受到削弱。夜幕降临或是踏入幽暗之地,角色的精神状态便会下降,当精神值降至某个临界点,周围景象将变得模糊不清,同时角色还将面临影怪的侵袭。这三项关键数值全面反映了角色的生命状况,玩家在游戏中需密切关注其变化。
游戏能维持多长时间,很大程度上取决于你的工具清单有多长,这里与《MC》不同,合成配方不需要自行搜索或费劲寻找,系统已经提供了合成配方,你只需搜集所需材料即可。有些道具颇具创意,例如用于遮雨的小伞,能有效避免主角被雨淋湿进而冻伤。此外,还有能减缓精神值下降速度的花环和帽子等。
一旦我们搜集齐了各类制作所需的原材料,诸如木料、枝条、干草、石块以及金矿等,便可以着手搭建一座小型的营地。至于营地的选址,首要考虑的因素是安全和食物供应,人们常说,那些兔子洞众多的地方是个不错的选择。于是,我们立刻行动起来,首先着手制作科学仪器,紧接着,我们能够制作出背包、箱子、锅具以及肉钩等必需品,从此,“美好生活”便拉开了序幕。
务必牢记,一旦生命终结,便无法重生,一切需从头再来;失败是通往成功的必经之路,在经历了无数次的跌倒,体验过各式各样的死亡方式后,你将逐渐积累经验,生命之树将一次比一次更加坚韧地生长。在游戏中,遭遇死亡是一种极大的痛苦,极其痛苦,因为一旦死亡,所有的游戏进度和道具都会被抹去,玩家不得不重新从最初的捡树枝等艰辛任务开始。每一次意外死亡,都意味着需要花费超过30分钟的时间去重复完成这些基础任务,这无疑是十分痛苦的。即便是存在记忆祭坛这样的功能,也显得无济于事。
然而在这款游戏中,你不得不面临死亡,唯有通过角色的死亡来积累经验,达到特定等级后才能解锁新角色,并利用新角色所拥有的独特能力来获得生存的便利。这种既感到挫败又充满使命感的复杂心情,在《饥荒》这款游戏中表现得尤为突出。
游戏并非只是一味的死亡与重头再来,它实际上是可以被完成的。若想实现“通关”,玩家必须对整个地图进行彻底的探索,因为很多关键物品爱游戏最新官网登录入口,包括开启通关的必备道具,都分布在不同的大陆上。因此,要在游戏中存活下来,并非易事。游戏的情节安排是让已故的主角穿越重重险阻,最终设法逃离这个恐怖的领域——可是一旦你从这个世界走出,紧接着便是世界二、世界三、世界四……等等,能否成功逃脱,唯有那些坚持到最后的玩家才能揭晓。
若你愿意亲自体验一番,《饥荒》这款游戏定能给你带来深刻的感受。其游戏机制既直观又易懂,然而挑战却异常严峻,即便是种植树木或耕作田地,也随时可能遭遇丧命的风险。你还能在何时感到安全?即便你已习惯于一次次的死亡,在这款游戏中爱游戏app入口官网首页,你依旧会畏惧死亡。这种情感渲染相当逼真,但给玩家的压力确实有些过大。若能在其中融入一些让人感受到希望的元素——比如存档点、友善的非玩家角色,或是可以恢复生命力的神像?我对此也不甚确定——或许这能让游戏更具亲和力。然而,若是如此改变,那么它就不再是《饥荒》这款游戏了。