听音乐+弹幕社交自成一派,二次元狂欢还是走向主流?

频道:社交专题 日期: 浏览:29

2009年6月,A站有个很知名的用户叫bishi,他离开了A站,之后建立了后来的B站,也就是哔哩哔哩,恰好踩上了二次元文化的风口,其发展态势可谓是“风头正劲”。今年8月26日,上市公司掌趣科技对外宣布,拿出1222.72万元,也就是192万美元,投资了B站,所占股份比例为0.71%,这表明B站的公开估值已然超过了7.2亿美元。

从无人问津的弹幕内容市场发展到能够影响主流文化,其背后原因在于二次元爱好者逐渐长大,90后人群愈发受到关注。依据易观智库作出的用户行为分析,在2015年第二季度,主流弹幕视频网站的内容消费者中,73.1%的年龄处于24岁及以下,学历在高中到本科的用户占比高达83%,且集中于沿海发达城市,收入1000元以下的占60.5%。

弹幕内容具备这样的特色,其呈现出短平快的特点,有着神吐槽的属性,它增强了互动性,增添了有趣性,能解决一个人看视频时那种虽听音乐更具私人性质但仍存在的孤独感,还能引起情感共鸣。

然而存在缺点,像是对视频观看造成影响,出现剧透之类的情况。弹幕文化得以发展壮大,这跟这一批年轻人所处的社会环境存在关联,孤独感以及中国人天生内敛的性格让这一批年轻人在虚拟世界里更加活跃,他们有着强烈的欲望去寻找群体归属感。

八零后独生子女那一代,童年时期自小观看日本动画片,长大后尽管第一批核心用户朝着中产迈进,然而这一批三十五岁以下的年轻人动漫基因依旧存在。并且九零后、零零后是受日漫影响极为深远的两代群体爱游戏登录入口网页版平台,他们更为个性化与多元化。这同样是高质量的弹幕内容为何仍旧集中于二次元爱好者聚集之地AB站的缘由 。

自去年起,弹幕在各种娱乐领域异常活跃。

弹幕与电影结合,弹幕跟直播搭配,弹幕同图片关联,弹幕和游戏交融,弹幕与阅读相伴,弹幕及声音相联,弹幕和音乐相凑,弹幕于各类场景里的探索,不只是一种全新的营销途径、全新的UGC内容沉淀办法,更是一种年轻人交流情感的社交模式。

视频,也就是A站B站二次元社区里的那种,加上弹幕,游戏,也就是有着场景聊天以及直播互动的那种,加上弹幕,这些我们就先暂且不说了,说一说弹幕在其他娱乐场景当中的应用 。

弹幕与阅读社交相结合,效果欠佳,哪怕你看的是类似《太子妃升职记》《霸道总裁爱上我》《穿越反穿越》这类搞笑言情小说,有那么点弹幕带来的喜剧效果。在用户进行深度阅读期间,弹幕不仅无法实现互动,反而是一种极为严重的打扰。今年2月份,当当网推出了弹幕阅读APP“当读小说”,到了年末,我们判定这款APP应该是没能成功,弹幕内容稀少得可怜。

2014年11月,橘子娱乐创始人唐宜青推出一款APP槽厂,它基于图片、吐槽以及社交,还结合了弹幕。2015年4月,槽厂完成A轮融资4000万元。6月,该APP宣布活跃人数突破5万人。然而搜索百度新闻,下半年这款APP的相关新闻几乎没有。下载该APP后发现,静态图片上吐槽很少,零星2至3条就算不错了,秀个大白腿时会有12条弹幕,这很难和视频场景下动不动就“糊屏”的弹幕内容相比较。

对于我们而言,弹幕仅仅是一项技术并且是件工具,AB站兴起之后差不多所有的视频网站都具备弹幕功能了,在音乐视频上发弹幕着实是极其合情合理了。于A站音乐频道那儿,能看到分类涵盖翻唱、古风音乐、日系音乐、综合音乐、演唱会、演奏等情况。而在B站音乐频道呢,分类有翻唱、古风音乐、同人音乐、三次元音乐及诸如此类。就活跃用户数的角度来讲的话,B站后来居上处在领先,弹幕内容远比A站多得多。易观千帆呈现的数据表明,截止至2015年9月之时,B站活跃人数为242万人,A站则是42万人。

AB站音乐类型涵盖众多,年轻人喜爱的部分欧美音乐、电子音乐、摇滚民谣音乐也包含在内,该平台已成为泛二次元人群音乐娱乐内容消费的重要之地,热门音乐视频弹幕众多,满屏皆是,给人一种血肉模糊样的观感。

易观智库一份报告持有这样的观点,跟随往后技术的进展,弹幕内容的可视化程度进一步得到强化,盈利模式实现成熟。弹幕内容作为一种交互形式,其发展空间极为庞大。我们秉持那样的看法,在音乐娱乐场景当中,弹幕社交相较于阅读弹幕以及图片弹幕,更适宜用来吸引年轻用户。

弹幕以及现场直播这样的场景,在今年出现得越来越频繁了 ,在今年出现的次数越来越多了 。比如说 ,央视举办的羊年春晚 ,在网络直播当中 ,首度达成了“弹幕直播” ,在直播之时 ,弹幕的数量冲破了1亿 。

2015年7月,电影《新步步惊心》同名主题曲发布会直播时,在主题曲演唱者周笔畅和粉丝的互动那儿,应用了“AR弹幕”技术,借其增强现实的弹幕互动,使得有内容立体触达到用户,新闻资料表明,直播期间在线粉丝的弹幕数量有260多万条,再举个例子。

echo回声APP里一首歌的截图

那么,音乐视频和现场直播之外,收听音乐+弹幕社交呢?

今年,一款由90后创立的APP,它主打弹幕社交以及3D音乐,获得了美图秀秀领投的数千万B轮投资,当下正处于C轮,其总用户数量超过1000万,该APP由UGC用户生产内容,取得了阶段性成功。

已经不再有很多人对A站B站这类视频弹幕网站感到新奇了,然而,你是否清楚知晓,听音乐的时候同样能够进行弹幕的刷动呢?这是echo回声在对外陈述产品特征之际所撰写的一句介绍话语 。

“一位于音乐领域有着资深经验的人士,针对音乐财经展开分析,提到 echo 回声具体是怎样的情况,认为它实际就是二次元版的、95 后版的 QQ 音乐,虽然它是由 UGC 生产内容并且无论关于 PGC 还是关于 UGC 它都有着这样那样的性质,作为一款播放器它在特定某方面存在特别大的隐患即音乐版权,echo 回声其实算得上是个年轻版的播放器,95 后年轻人会去听这款播放器的东西是因为其里面各种各样的专辑歌单通通属于二次元类型,此外还加进去使用了好多 3D 音乐。”。

当然,我们今天讨论的话题是弹幕社交。

QQ音乐具备弹幕功能,在6月23日时,QQ音乐的新版本开始对“单曲吐槽”予以支持,然而,弹幕于QQ音乐当中仅仅是一项新功能罢了。在echo回声里,弹幕社交还是面向年轻用户最为重要的功能特性,并且另一个主打功能是3D音乐。

同一首歌曲在声音实验室APP上的截图

一款名为“声音实验室APP”的项目,属于弹幕加声音的场景探索创业范畴,目前处于公测阶段。其创始人先前从事投资工作,他觉得弹幕并非视频所独有,“声音实验室”要打造的是音频领域类似哔哩哔哩的产品。我们下载了这款APP后发现,声音实验室里存在原创音乐,存在语音,存在话题,用户能够记录自身声音,能够吐槽他人声音,还能与其他用户借助弹幕进行社交 。

虽说和echo回声同样是搞弹幕社交,然而从定位方面来讲,声音实验室的用户更具文艺特质,此外,声音实验室定位为声音社区,音乐仅仅是其中一部分内容而已。

在弹幕社交已然成为二次元爱好者“标配”的这种环境状况下,我们同样留意到,主打二次元音乐社区的音萌,并未开通弹幕的功能,然而传统的评论功能却是存在的。按照所了解的,该APP在年初完成了天使融资爱游体育app下载官网,投资方是游久时代。音萌主要面向泛二次元人群,其特色在于“古风音乐”以及小旭游戏所积攒的数万首游戏配乐曲库,音萌的内容在初期是PGC与UGC相混合的模式,但以PGC为主导方向,后期会逐渐去推广UGC,相对于echo回声的带有二次元气质的年轻用户群体来说,音萌的用户群体更为窄众。

在收听音乐时加上弹幕社交,确实存在这样的场景,并且能够玩出各种花样,可当所有人都在谈论弹幕,当所有互联网平台都支持弹幕功能,当弹幕内容质量被大批量地“水”化时,年轻人或许也会玩腻 。

音乐弹幕社交类APP,能不能在种种泛二次元定位的年轻人群体里头,塑造出更为优质的体验呢?echo回声这款应用,怎样在拥有千万数量用户的根基之上,达成规模化的增长态势呢?

怎么确保弹幕的内容具备质量呢,在有声音的场景当中弹幕怎样能让产品自身带有亮点在90后群体里变得火爆呢爱游戏最新官网登录入口,这些存在的疑问,同样是在对创业团队的战略部署以及执行能力进行考验。

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