沙特5000亿远征,终点站是中国

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作者|霞光社 乌塔

“不会要给女角色带头巾了吧。”

“伊斯兰文化的入侵,从年轻人乐见的游戏开始。”

于2025年9月30日,美国那家知名的被称作艺电(Electronic Arts,简称为EA)的游戏公司,正式宣告被一个投资财团给收购并且私有化之后,沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼将他自己的Steam账号改成了“我买下了EA” 。

《宝可梦GO》被私有化之后,《植物大战僵尸》成为了这位王储的东西,《模拟人生》同样也成为了这位王储的东西。

这并不是沙特第一次在游戏上挥金如土。

据并非完全精准的统计所知,在这五年期间,沙特于游戏产业方面所进行的资金投入,已然超过了共计700亿美金的数额,此金额所折合的人民币,约为4994亿元 。

金钱带来了认可。

过往两年间,电竞世界杯两次降临到利雅得的土地之侧,于那沙漠之上借助零的基础起始,历经无数的挑战与实践,逐步搭建而成一座电竞CBD。沙特文化结合诸多享有卓越声誉的大厂游戏,频繁地向外展示其独特魅力,吸引各方关注。沙特公共投资基金(PIF)中有职位的代表人,在把自身势力通过各种方式分布于美日韩等国家之后,于最近的日子对外宣告,将会把手下的视野扩大到中国企业那边继续去探索,并予以关注 。

但沙特正觉一切向好时,现实却告诉沙特:革命尚未成功。

10月30日,国际奥委会宣称,历经双方之间的讨论以及对合作计划作出的再度审视,其做出决定,向沙特“撤回”一场奥运会,并且会从中吸取“暂停与反思”里的有关意见,进而据此制定全新的电子竞技奥运会方案,同时探寻全新的合作模式。

能够讲爱游戏app入口官网首页,处于差半步就实现蜕变状态的沙特,以及被盯上的中国游戏,在当下这个时刻,是一个格外关键且重要独特的变动时期 。

2020年,可以说是沙特大投游戏的元年。

一切的起源,或许是那场胎死腹中的合作。

某一年,英雄联盟欧洲赛区公布“NEOM身为赛事主要合作伙伴”这一消息,立马群情激愤,欧洲地区的玩游戏的人、观看比赛人员甚至此项目的参与者公开进行抗议,并且展开抨击,官方在发布消息14个小时内就宣告取消合作 。

反对的声音,主要聚焦于沙特政府针对LGBTQ群体所持的那种敌视的态度哈,以及NEOM公司,在其开展建设工作的进程当中,所出现的一系列相关联的人权性质的争议呢,对吧,。

显然,更为隐秘的缘由可能同样之处在于,针对当时热闹非凡的英雄联盟来讲,沙特尚不具备相应资格。

于是,一场没有硝烟的战争开始了。

那时,名叫穆罕默德·本·萨勒曼的人方才登上王储的位置,以果断有力且幅度极大的方式展开改革开放行动,对外推出可供旅游的签证,解除了针对女性开车的禁令,起劲地发展数字经济领域的产业,还把“游戏能够振兴国家”当作国家发展战略里面的一项,想要依靠这个被称作数字巴别塔的事物来让世界予以关注。

据传闻所知,穆罕默德·本·萨勒曼其个体本身存有极度热衷《使命召唤》这款电子游戏产物的表现,他内心所祈愿的设想乃是在将沙特国家打造成充满吸引力的“游戏开发商心目之中那个近乎完美的理想境地”,并且同时具备开展新型游戏创作制作的能力,而这些新游戏的核心主题则是围绕着“对沙特以及阿拉伯文化进行积极宣扬推广来展开的”。

2020年,在11月。这位王储,其所有的MiSK青年基金会,该基金会有着子公司Electronic Gaming Development Company (EGDC)。此子公司,对《拳皇》的发行公司SNK,进行了发起战略投资。以出价2.17亿美元,完成收购了33.3%的股份。而后,该基金会持续加仓,直至达到51%。在五年前,便成为了SNK的第一大股东。

那之后,数字扩张版图的铁蹄开始“野蛮”地进攻。

2021年,沙特公共投资基金,也就是PIF,设立了全资子公司,名为Savvy Games Group,简称为SGG,其将目光专门投向全球游戏公司的投资以及收购,初始资金储备差不多接近380亿美元,换算成人民币约为2706.7亿元。

起初,它购进约33亿美元游戏公司股票,先是按比例购股,持有EA(也就是电子艺界)2.9%的股份,接着持有美国游戏巨头动视暴雪1.4%的股份,后来持有Take - Two Interactive 6.5%的股份 。

之后,凭借大概12亿美元的两笔交易,分别 获取日本电视游戏软件公司CAPCOM(卡普空)5%的股份,以及韩国网络游戏发行商Nexon 5%的股份;紧接着,它拿出4.3亿美元,完成对SNK96.18%股权的收购,还动用49亿美元收购洛杉矶游戏公司Scopely;同年问世的游戏《大富翁GO》,在短短两年时间里就创造了超过50亿美元的收入,哪怕是在2024年,还独自占据全球三消游戏内购收入的51% 。

在2022年,于一份被任天堂提交给日本财务省的报告之上,PIF的野心再度加以曝光,这位身为王储之人,凭借大约30亿美元的价钱,收购了任天堂5.01%的股份,进而成为了第五大股东。

当然,这位王储并未改变最初的心意。他拿出15亿美金,使得处于电竞领域的ESL FACEIT Group ( EFG )以及FACEIT这二者被整合成为了ESL FACEIT Group,并且朝着赛事运营公司英雄体育(VSPO)投入了2.65亿美金之巨,从而成就了中东地区电竞格局构建进程里关键的一步。

到2023年时,这场由沙特厉害的有钱人参与的游戏收购争斗迎来了处于中间阶段的胜利,那赛事奖金高达4500万美元约合人民币3亿2600万元的,名为Gamers8的活动,在沙特的首都利雅得举行且安家落户了 。

一个参照物是,英雄联盟全球总决赛,它当时处于《英雄联盟》领域内竞技水平最高的位置,而其总奖金额仅仅只有222.5万美元。

SGG,借助PIF将资本的杠杆充分拉起,势力范围广泛分布于各大洲,从而成为全球游戏圈中的大老板 。

赌资乃土地,筹码是财富。于当下社会里,“钞能力”足够去改变有关一个行业的看法,2024年直至2025年,两届的电竞世界杯(EWC)在利亚得举行,一现实为,不管是不是太过直白,沙特的影响力,起码财力,获得了认证。

阶段性胜利注入了“鸡血”。

2025年开始,一场场浩浩荡荡的收购爆发了。

Scopely官宣对 Niantic 的游戏业务予以收购之事,此笔交易涉及款项高达 35 亿美元。PIF 会同 Affinity Partners、银湖资本,以 550 亿美元拿下了 EA。

这表明,那陪伴过不计其数玩家的《Pokémon GO》,还有那《模拟人生》,已然变成所谓中东地区富豪们的袋中之拥有物。

不仅如此,它积极跟韩国的游戏公司开展合作,对Shift Up以及Nexon进行投资。它和法国游戏公司育碧达成合作,借助《刺客信条》DLC免费去推广阿拉伯文化。

直到如今,SGG以及沙特潜藏于兴趣投资背后的野心,最终得以展现出来。它不但有着想要在游戏这一庞大文化范畴获取一份利益的想法爱游戏app官方网站登录入口,而且更有着想要借助电子霸权达成渐渐影响的文化输出的企图。

如果讲往昔,普罗大众针对沙特的印象,还滞留在保守且严苛的宗教律令、富甲一方的石油出口上,那么现今,它正借着“隐秘”的扩张之举,企图“重建”数字时代的现代文明。

这不是一场游戏,这是传奇诞生之地。这句话可改写为:这并非某一场玩耍,这乃是传奇得以造就之处 。

那句话,在利雅得林荫大道,随处都能看见,也许,更应当写成,“this is where supremacy want to be made.” ,。

沙特,渴望去打造出一个全然崭新的游戏方面的传奇,并且更加渴望去铸造一个全新新颖的国家层面的传奇。

随着游戏人群体愈发执着于高概念,且高度看中高视觉因素,还因高损耗致使开发成本持续攀升的当下,大多数游戏的单用户收入却基本上处于停滞不前的状况 。

显示Newzoo数据,在2022年,占据用户时长份额的是六年以上老作品,其份额已超过60%,到了2024年,这个数字涨到了67%。多年期间,强劲的用户增长把用户收入的低迷给掩盖了,然而如今,用户增长也处于停滞状态了。

在2024年的时候,被裁员的欧洲游戏开发者占比达到了26.7%,而这其中占比为10.4%的那些人,直至如今依然尚处于待业状态,处于没有工作可做的情形之下。

这就显得Savvy的烧钱计划格外显眼。

问题在于这样的烧钱是否真的能给沙特带来足够的价值。

SGG集团所发布的报告表明,在2024年,沙特的游戏市场创造出了约11.9亿美元的收入爱游体育app下载官网,其中游戏玩家数量超过了2581万,预计到2028年这个收入会达到16.4亿美元,其复合年增长率要是8.2%。

要看单纯一个维度的数据,沙特在游戏消费显示上好像并不显著突出。按照某家名为Newzoo专门进行发布的《Global Games Market Report》来观察一下,全球那种涉及游戏方面的市场收入总共达到了1888亿美元,亚太地区在占据的收入比例上产出了46%,这一收入比例远远超过了中东地区所占据的部分 。

然而从消费能力以及消费意愿进行分析的话,沙特着实是存在“可操作空间”的。依据统计结果显示,亚太地区的游戏用户,大概占到了全球的53%,差不多是19亿人之多呢。这也就意味着,按照所参考的数据来看,亚太地区游戏玩家平均每人付费能够达到45.7美元。

从SGG发布的数据来瞧,沙特游戏玩家的付费能力,已然达到了46美元。与此同时,有市场调研机构Canalys的统计表明,在2024年之时,中东地区,不把土耳其算在内,智能手机出货量增长了14%,此增长幅度是全球平均增速的两倍。这也就意味着,中东这块地方的游戏玩家,在很短暂的时间当中,已然成为了最具潜力的游戏消费群体。

今年9月,Savvy游戏集团的CEO布莱恩·沃德,他是曾效力于美国艺电、微软游戏部门以及动视暴雪的资深游戏人,他直言,Savvy游戏集团的使命是打造全球第一的游戏与电竞公司。

只不过,就目前的情形而言呢,成绩相较于预期似乎是有所不及的。“按照净收入来进行计算的话,我们现阶段属于第八大游戏发行商,因而还有相当长的一段路需要去走。”沃德十分坦诚地说道。

沙特的目标并不仅仅在花钱博吆喝。

由SGG透露,2024年年初的时候,旗下的Nine66部门在于全球范围内20多家有着进入沙特志向的游戏公司展开谈判 。

这部门所涉业务里头,有一项颇为关键的,是要给利雅得引入出色的游戏工作室,还要为其供应有关入驻的一整套服务,这整套服务涵盖办公场地、法律援助等方面。

可是资助并非占据着最为关键核心的目标,于此倡议的背后,另外存在着一项附加条件,——。

Nine66部门针对那些有着意愿前往沙特开展发展的游戏从业者以及公司,会给予提供一笔数额较大的收入,条件是,你需得要教教给他们如何去开展做一个产品的相关事宜。

就如同那把无数人才吸引至自身的中东社交应用JACO一样,沙特的意图可不单单是收购游戏公司、开办电竞项目,更是为了能让全球范围内的游戏人才被沙特所用,进而在沙特扎根。

实际上,在这过去的两年时间里,中东地区已然开启了原创游戏的输出历程,在此举例来说,像迪拜的团队Farcana Studio,他们此刻正在苦心钻研开发一款链游《Farcana》,这款链游是将传统游戏体验同Web3经济体系相互融合的,就是这样一款游戏,它在二零二三年十二月时段成功完成了高达一千万美元的种子轮融资。

那即便就是民族荣誉感特别强烈的沙特,当下却也并没有呈现出很有影响力的原创游戏;就是即便有着财富,然而沙特在游戏方面所具备的想象力以及创造力依旧匮乏,它需要一条高度工业化的能够被复制的道路。

可存在这样一个实际情况,那些在欧美地区、日韩地域能够行得通的途径,在长久以来一直单单凭借石油产业来维持富庶境遇的沙特,到底可不可以进行复制,这仍然是一个尚未知晓的问题。

直至今日,沙特以极其阔绰之态投入大量资金的举动,已从亚欧大陆延伸至美洲,并且,为了促使自身的游戏帝国更为圆满,理所当然地将目光投向了当下在海外市场极具活力的中国游戏厂商。

犹如之前于《小游戏起飞,“二次元男友”遇冷,游戏出海又有新风向了?》这一文中所剖析的那般,中国游戏已然在全球占据了三分之一的份额。

在沙特市场上,同样如此。

在即时进行查阅的情况之下,针对11月3日的沙特APP STORE榜单,由中国公司所出品的游戏,其表现呈现出万分突出的态势。

不断占据榜首之位持续霸榜的SLG手游《Last War:Survival》,乃是由北京元趣娱乐即FirstFun投入精力开发而成。在畅销榜的Top10范围之内,超过半数的占据此类位置处于该名单上的app,是有中国公司参与进行相应开发工作的 。

在本年份的9月1日这一时刻,布莱恩·沃德作出了这样的表述,SGG正于中国以及别的亚洲市场寻觅下一个具备数十亿美元价值的交易契机。

他专门着重指出,当下的地缘形势,也为沙特游戏公司跟中国开发商达成交易造就了契机。中国有着数目众多的开发人才,中企以及人才也正寻觅着进入国际市场的机遇。对于恰当的团队而言,不像许多别的竞争对手(特别是美国竞争对手),SGG会更能够为中国开发者给予理想的发展平台。

沃德说过,中国搞游戏开发的人才,好像有着与中东市场极其相符的基因,确实如此呐。

在2024年第二季度开始截止至2025年第一季度期间,中东地区SLG收入在全品类当中所占比例将近五分之一,它依旧是中东移动游戏无可置疑的第一大细分品类。与此同时,沙特玩家几乎是全球社交需求最为强烈的人群,在沙特这个地方,平均一个人拥有10个社交账号,他们成天在线上扮演着不一样的角色,并且还为之投入高额的钱财。

恰巧就在今年,点点数据旗下之作,《whiteout survival》以及《Kingshot》,借由多元玩法的嫁接,还有社交属性的深耕挖掘,先后取得颇为醒目之成绩。如此切实可行而且行之有效的一整套策略,同增长速度飞快的开发经验,毫无疑问是与沙特市场的需求,极其高度地相契合吻合的。

在另一边,《PUBG MOBILE》做代表的老牌游戏,其地位已然没法被撼动,尽管游戏公司借助挖掘差异化达成细分市场突破的可能性少之又少,然而对于SGG来讲,文化输出依旧是长期要开展的工作。过去几年当中,《黑神话:悟空》《苏丹的游戏》等游戏走红,这又一次表明了中国游戏开发者于文化细节挖掘以及呈现方面具备天赋。

SGG从成立直至现在,最大的两项交易均在美国发生,在这两笔交易完成之后,它摇身一变成为了全球排名第二的手机游戏发行商。

而第一位呢?

不是别的主体,正式 2015 年就把《英雄联盟》的开发商拳头游戏纳入自身当中的腾讯,尽管不清楚 SGG 是否带着瞄准并使之指向腾讯的意图,然而面对中国企业时,SGG 需要理会以及也说不定已经理会到的一个情形是,简单粗暴的收购有可能并不具备起实际能发挥的效用,可行性相对更高的两条途径大概是,和中国大型企业以工作室“投放”这样的形式开展合作,以及在席卷全球范围内的游戏产业降低人员数量这样一阵热潮涌动期间迅速去争抢招纳人才资源 。

对处于全球游戏产业竞争角逐里的沙特来讲,金钱是其所能拥有的最大底气,毕竟,到了2024年的时候,沙特的人均工资已然达到了10000亚里,而这10000亚里大约折合人民币17500元呢。

一个现实情况是,在短时间范围之内,出于自身的游戏霸权方面的考虑,沙特所进行的扩张,也许并不会休止。

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