小游戏的社交革命,不只是排行榜
文字|游戏观察
Mini Games + App的双版本已经平行了两年多。
在2022年,微信迷你游戏在购买使用IAP和混合转换的中型和重型产品时爆炸了爆炸。除了“绵羊”迷你游戏的屏幕链接效果外,开发人员还进入了激增的状态,尤其是大规模移动游戏购买和发行的转型,包括传奇,卡片,SLG和其他类别,数字迷你游戏也正在迅速增加。
2023年,“咸鱼之王”,“五千年的骑士和公义”,“疯狂的骑士”和“神圣之光的觉醒”的核心游戏将在他们之前反复实施和验证(Mini Games)可以向外走。扩展(应用程序和出国),增加休闲内容,增强应用内购买功能的基本生态系统以及从小型游戏到手机游戏应用程序的双赢市场结果为火灾增加了燃料,进一步刺激了开发团队重视小型游戏生态,只有小游戏,最终行业的规模也从50亿到200亿不等。
今年,“在僵尸射击”和“无尽的冬天”也保持了10年半的畅销名单,并在迷你游戏和应用程序之间创造了并行的记录。
从产品形式的变化以及其背后的流量平台的动作中,我们可以找到一个通用的关键字,即迷你游戏的社交化。
可以建立社会互动和预期寿命吗?
在Mini Games + App的双版平行游戏中爱游戏登录入口网页版平台,深圳Dameng Longtu是顶部最好的玩家之一,它也是观察的好入口处。
回顾一下它的产品,“终点之歌”,“快速公牛的眼睛”,“僵尸射击”,“作为主”和“超级明星觉醒”正在测试中,社交游戏的比例是增加,这似乎是相同的。行业趋势。
在今年年初,谈论了游戏价值理论,春季节之后的小型游戏市场上的塔割草在小型游戏市场中爆炸。
在“国王的手指”(刚击中公牛的眼睛)之后,塔式防御草皮“像僵尸大火”中被挤进了许多在许多盒子开放式游戏中的最畅销的微信迷你游戏。此外,“ Monster League Cute”和“ Tower Defence”类似的游戏玩法,例如《三个王国2的浪漫》和《 Shiwen Travel of Shiwen》,也出现在前100名中,这一趋势一直持续到今天。
实际上,除了垂直屏幕塔割草,水平屏幕塔割草,传统的RPG塔防御和PVP塔防御,还在迷你游戏领域中发挥了作用。
在一定程度上,塔草草的特征迎合了从移动电话到PC用户的迷你游戏的习惯和需求。当您悬挂两次时,您可以在忙碌时切开屏幕并将其切开。很长一段时间以来可以在线上网,但也分散了。点击。
如果“五千年的骑士和公义”表明了达曼·朗图(Dameng Longtu)控制商业系统的耕种和建设的能力,那么从“公牛的视线”到“射击僵尸”的演变不仅是继续探索耕种以及发展和商业化发展和商业化的发展和商业化,发展和发展的发展和商业化,发展和发展的发展,发展以及发展的发展以及发展的发展以及发展的发展和发展和发展发展和发展的发展和发展,发展的发展,发展以及发展的发展以及发展的发展,发展的发展,发展和发展的发展,发展和发展的发展以及发展的发展以及发展的发展和发展的发展,发展的发展爱游戏app入口官网首页,发展的发展,发展的发展,发展的发展以及发展的发展以及发展的发展以及发展和发展的发展和发展发展发展和发展发展和发展的发展和发展发展和发展的发展和发展和发展的最大变化是加入团队两人精英的方式。
联合是社会化的开始。
过去,微信迷你游戏的社交互动更基于独立经验后的排名和社交共享所带来的互动率。现在,独立和社交游戏是平行的,成为长期保持活力的关键。 “僵尸开火”“僵尸火灾”前10个六个月不仅是大规模连续购买的结果。
巧合的是,随着在塔国防场(Tower Defence Field)的成功和幸运防御的成功和扩散,以两人合作/竞争性对抗的形式进行了塔防御迷你游戏。 “快来成为主”继承了单人单玩游戏玩法的常规图片推销方法,另一方面,它具有更高的奖励两人合作模型。
这种变化也会成反比较早的Xioochi舰队的塔防御游戏玩法,例如精英模式组合挑战赛也添加到了机械时代。通过增加许多重型的操作割草游戏和MMO社交系统,可以说,游戏玩法底部的迷你游戏的社交已成为一个主要趋势。
对于制造商而言,社交可以延长产品的寿命并减少对购买周期的依赖。在余额的另一端,交通平台也鼓励迷你游戏的社会发展并推动自己的交通业务的发展。
实时广播带来社交交流
除了随机匹配外,还独立于主游戏中游戏中的朋友系统独立于指定的合作。因此,已经创建了在线游戏时代的常见充电和带来人们。
该设计与实时广播要求高度一致。
6月举行的2024年巨大引擎Douyin迷你游戏行业峰会提到,在实时广播方案,中型和重型游戏中,具有三分:“有趣的核心游戏玩法,易于引起冲突和多样化的决策选择”很容易受到主播的青睐。 。更快的数量。 Douyin还将专注于填写重型游戏现场直播的内容,提高功能的基础架构,并允许实时广播为迷你游戏带来更多增量。
强烈将内容与游戏结合在一起,以便在浏览Douyin时一直被与游戏相关的内容所曝光和包围,从而实现自然重新访问并改善保留率。例如,简短的视频提要信息流量指出,在实时广播场景中,锚点等实时广播对讲机版本,以便可以将不同的业务方案连接在一起爱游戏最新官网登录入口,从而使用户可以跳至迷你游戏到更短的道路和较丰富的频道。
以同样的方式,四月份的微信公共课程的信息,小型游戏的日常活跃用户在2024年第1季度同比增长20%,而IAA迷你游戏的每月活跃用户为5亿。 IAA迷你游戏是大规模用户增长的主要因素。
微信公开赛课程的讲师Shi Kaizhong说,在2024年,视频帐户的实时广播将成为IAA Mini Games的重要增长方法。在短短四分之一的时间内,就可以观察到IAA实时广播场景迅速增长,高质量的实时广播室可以突破100,000次观看次数,查找故障,洞穴(Cave)等大脑类别通过实时广播刺激了新的活力,每天都有活跃的活性用户大幅增加,货币化收入显着增加。
该锚需要一个小型游戏,其中包括“有趣的核心游戏玩法,易于引起冲突以及多样化的决策选择”,以与观众进行合作并互动以连续生产内容。游戏需要锚以不断吸引产品流量。该平台需要促进实时广播业务的发展并改善交通周期。小型游戏产品类型的社交化满足了外部支持的需求,因此在迷你游戏市场中推动了新的发展。
社交互动在一定程度上也是护城河,尤其是对于超收集竞争环境,像这样的小型游戏使每个人都急于登顶。
对于中小型游戏制造商而言,通过新的游戏玩法破坏市场变得越来越困难,并且使用小型游戏越来越小的可能性变得越来越小。面对领先的制造商购买大量和挤压空间的趋势,除了在产品水平上迭代抛光外,这是一个想法,是建立自己的社交系统以更快地增加讨价还价筹码的想法。
这意味着,迷你游戏的社交是整个行业的变化和发展,无论是内部和外部的,而在社交互动的帮助下,迷你游戏的长期发展也是不可分割的。