易观:中国移动游戏化社交市场专题分析2016

频道:社交专题 日期: 浏览:33

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1中国移动游戏社会市场发展的现状

1.1

游戏定义

可以追溯到1980年的在线系统。理查德·巴特尔(Richard Bartle)爱游戏app官方网站登录入口,埃塞克斯大学(Essex of Essex)的教授爱游体育app下载官网,以及多玩家在线游戏的先驱。最初的意图是“将不是游戏变成游戏的东西”。 2003年,“游戏化”的概念首次使用。2003年,当时的大年研究人员开始探索为其他用户使用游戏的可能性。在2010年,“游戏”一词开始被广泛采用。 2013年,Jane McGonagall提出了“游戏,重塑人类积极的未来”。

在此阶段,游戏化的概念是指在非游戏场景中使用游戏元素和游戏设计技术,并使用有趣且有动力的游戏使用其他非游戏场景来指导用户进行互动和使用该方法会影响心理使用用户时的趋势,然后促进参与和共享。

1.2

移动游戏社会定义

社会关系与游戏非常合适。游戏和社会融合的整合已经有先例。在PC网络的社会时代,社交游戏(例如“偷蔬菜”和“抓住停车位”)的知名度为Xingxin.com和学校网络带来了。 QQ大量用户启动了用户级别的系统,QQ礼服,QQ PET等,增强了平台用户的粘性。在移动社会时代,由Line和Momo代表的社交应用通过各种聊天表达方式实现了商业货币化。

在主要用于年轻用户的Pan -enterainment消费时代,游戏化的社交网络更完全融合到游戏化元素和游戏设计技术中。在移动社交用户体验的各个方面,包括用户,用户参与,用户保留,付费用户转换等。战略支持,使用有趣的社交功能来改善用户的活动并使用粘性,打破沟通的障碍,增强用户的在线在线和离线互动沟通,并形成漫长而牢固的社会关系。

具体而言,游戏在移动社会中的应用主要具有以下形式:

游戏破冰:有趣的问答游戏,例如大冒险或个人格式,介绍共同参与的话题,解决在线约会的效率和信任,匹配高度相似程度的陌生人;

邀请代码/用户邀请:邀请机制收集了早期活跃用户的口 - 口嘴式营销单词,以在外部用户之间形成一种神秘的氛围,并引起好奇心,控制社交平台上用户的质量并产生高质量的内容;

水平系统:使用点,奖牌,粉丝和喜欢的人非常满足人们的虚荣心,并带来成就感并提高个人社交品牌价值。

任务指导:作为互动人员的一种手段,游戏指导了教育用户,并成功学会了快速,简单地熟悉社交平台创建的各种情况,形成外部激励措施,从而带来巩固的法律和习惯。

虚拟身份:提供故事的背景,在情感纽带中形成一种作用感,在陌生人之间更快地解决较弱的关系以保持长期的联系和稳定,并加强平台中用户的社会关系。

帮派家庭:在社会关系中投资更高成本(时间,能源,金钱)的定居和筛选用户已成为最佳的社会资产和商业化价值。

在游戏中建造:轻型游戏,例如个人测试,有趣的问题和答案以及诚意冒险等,更加接近用户的社交关系,并促使用户促使用户。

根据游戏的定义,分析摘要认为,移动游戏化的社交网络是指游戏的双重体验实现了用户约会和结论情感联系的目标。

1.3

移动游戏社会价值

移动游戏社交网络有助于培养传统文化教育中缺乏社交/沟通能力

在中国传统的社会中,人际关系的基础来自遥远的血液关系和地理关系的近亲。其中,血液关系之间的关系是最重要的。在这样的社会背景下,自我克制已成为人际交往的重要守则。长期以来,它在中国形成了一种间接和委婉的社会表达传播方法。随着中国现代化的快速步骤,城市化已成为中国社会的主要特征,社会结构不断区分,人际关系逐渐疏远。由于缺乏社区交流,地理关系削弱了。本质

互联网和移动互联网的出现继续改变人们的互动关系。一方面,一方面,社会对象在现实生活中巩固了沟通圈的阻塞爱游戏app官方入口最新版本,一方面是更广泛的外部世界和降低互联网的交流成本。更热情地寻求互联网现实生活中的情感空缺,但是对于重要的社会沟通技巧,它尚未摆脱传统文化教育带来的限制。在这种情况下,通过将游戏思维和游戏机制纳入移动社会,人们施加压力和关注点,并使用外部机制来提供直接,个性和有趣的人之间交流方式。教育用户在深度理解和信任中建立联系,以获得情感反馈,并帮助培养传统文化教育中缺乏社交沟通能力。

移动游戏社会化具有激励用户交流的机制

社会关系中的社会关系需要长期和适当的管理。对于现实生活中的人际关系,因为人们经常通过共同的生活和工作或其他社会身份的领域形成彼此交流的场景,并形成了一组商定和普遍的社会关系维护机制,从而降低了成本社交互动。但是,在移动互联网的社会环境中,没有类似于现实生活的机制和条件。用户只能使用一些虚拟化设置系统来增强与外部世界和其他用户的网络社交关系。在移动游戏中,通过游戏化场景的设置,在迷你游戏,游戏元素和其他机制中构建,它极大地启发了用户的社交行为和沟通行动。同时,虚拟游戏化还带来了在现实生活中无法获得的用户。这与教育用户,鼓励用户并吸引现实生活中的用户的独特方法不同。

游戏吸引了人们的深刻需求 - 社会化,认可和竞争

社会化:根据马斯洛需求理论的五个层次,当人们意识到基本生理需求的满意度并从对生理需求的控制中释放时,他们将积极需要更高级和社交的满意度。游戏是实际上在网络环境中投射的现实世界的社会规则,并要求用户按照这套规则参与,这与人类的社会本能高度相关。

批准:现代中国的高速发展,客观世界的相互交织的隐藏规则引发了他们的怀疑和否认。人们需要通过沟通来获得对他人的认可,以使自己满意,以增强健康和积极的心理学。在移动游戏社交平台中,游戏化规则清晰而简单。荣誉和奖励系统可以直接传达和展示给其他用户,形成一个积极的循环系统,该系统的“期望 - 进出 - 反馈 - 连续激励措施”。

竞争:为了实现自我指导的形而上学,人们一直在行动,人们会参考各种有目的的活动,以供其参考,有限的资源和无限需求具有矛盾,尤其是荣誉和认可。客观的。游戏化机制中的重要观点,奖牌,排名和其他因素正精确地利用人们的竞争需求和对竞争的认识来动员用户的热情。

1.4

中国移动游戏社会市场结构的分析

随着游戏概念的引入和移动社会市场的快速发展,当前的中国移动游戏社交市场表明了逐渐丰富应用程序,用户积累扩展,增强产品功能以及商业化和稳定开发的特征。市场竞争越来越激烈。 Analysys是对基于用户规模,完美功能,技术创新和盈利能力等几个主要移动游戏社交应用程序的发展状况和未来增长趋势的评估。

图22主要是移动游戏社交应用产品信息

随着“网络学生”成为互联网市场的骨干,跨越固定熟人社交圈的陌生移动社会市场为可持续发展带来了空间。由MOMO代表的中国陌生人的社交平台继续增长,并已成功列入美国。在美国移动社会市场,Tinder,Yik Yak,Badoo,Whisper,Skout,Tagped,Meetme和其他致命场景也显示出良好的发展趋势。

2013年1月,“游戏”的概念纳入了移动陌生人的社会化,通过游戏化+社交建立用户关系链,并为世界各地的年轻人提供移动游戏社交服务。从2013年到2015年,许多移动游戏社交应用程序,例如爱,颠簸以及将会出现,移动游戏的社交市场的竞争继续升级。

从中国主要的Android App商店的下载量来看,作为移动游戏面向社交网络的代表制造商的下载总数远远超过了其他市场制造商。根据截至2016年10月21日的12家Android App商店的统计数据,移动游戏社交应用程序中的下载次数排名第一,并将其​​放大到整个移动陌生人的社交市场。总数排名第二。移动游戏化的社会化已逐渐成为中国移动陌生人社会市场的主要市场。

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图23主要是移动游戏社交应用Android App Store下载排名排名

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图24 2016TOP3

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图25中国移动游戏社交产品竞争雷达图

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